GTA 6 tindrà personatges que recordaran les seves ferides, tremolaran de fred, tindran personalitat pròpia i conduiran com humans
Així funciona la tecnologia modular que permetrà a Grand Theft Auto VI construir el seu món en temps real i sense pantalles de càrrega
Imagina que creues un carrer de Vice City sota un xàfec. Un vianant al teu costat s’encongeix d’espatlles, escurça el pas i tremola de fred. Dispares a un altre a la cama i, a partir d’aquell moment, coixeja. Ningú no va gravar aquestes escenes una per una: el joc les construeix tot sol, en el moment, segons el que està passant.
No és un somni de fan ni una filtració de gameplay. Està escrit, amb noms i cognoms, a les patents que Rockstar i la seva matriu Take-Two han anat registrant aquests anys. I com que aquests documents són públics, qualsevol pot llegir avui quina tecnologia hi ha sota el joc més esperat de l’última dècada. Això és el que expliquen.
El trànsit per fi es comportarà com trànsit de veritat
Si has jugat a qualsevol GTA, coneixes l’escena: un cotxe de la IA queda bloquejat en un encreuament, frena en sec sense motiu o s’estimba contra un mur perquè no ha sabut reaccionar. Rockstar fa anys que està obsessionada a arreglar aquest problema, i la patent signada per Simon Parr, el seu cap d’intel·ligència artificial, i David Hynd, director associat de tecnologia, explica com ho han aconseguit.
La idea, explicada en cristiano, és que cada cotxe té dos mapes al cap. Un d’enorme i detallat, amb cada carril i cada límit de velocitat. I un altre molt més simple, amb només els carrers importants. Quan un cotxe necessita anar d’un punt a un altre de lluny, no es posa a calcular carrer per carrer com un boig: traça la ruta sobre el mapa simple i només afina els detalls a la zona on és just ara. És la mateixa diferència entre mirar el GPS per veure l’autopista que agafaràs i mirar els retrovisors per esquivar el cotxe de davant.
Per què importa això per a tu? Perquè aquest estalvi de càlcul és el que permet posar moltíssims més cotxes i vianants en pantalla sense que la consola s’ofegui. Una ciutat més plena, més caòtica i més viva.
I el millor és que cada conductor té la seva pròpia personalitat al volant: uns són més hàbils, d’altres més lents, cada cotxe ocupa un espai diferent. El que va davant teu pot veure un embús i desviar-se abans d’arribar-hi, en lloc de frenar de cop quan ja el té a sobre. El trànsit deixa de ser un riu de clons per convertir-se en un carrer de conductors amb manies pròpies.
Per què els personatges es notaran de carn i ossos
Aquí hi ha, probablement, l’avanç que més notarà qualsevol que agafi el comandament. Fins ara, un joc havia de gravar una animació diferent per a cada situació: una per córrer, una altra per córrer ferit, una altra per córrer carregant un fusell, una altra per córrer sota la pluja... Una bogeria impossible de cobrir del tot, així que sempre es notava el truc.
La patent de Tobias Kleanthous, exprogramador principal de Rockstar, ho capgira tot. En lloc de gravar l’escena completa, l’equip només grava els "maons" mínims del moviment. Després el joc els combina sobre la marxa, com si muntés cada gest amb peces de Lego.
I qui decideix quines peces usar en cada moment? Un sistema que va llegint tot el que et passa: si t’han ferit i on, si estàs cansat, si plou, si portes alguna cosa pesada. Amb aquesta informació va modificant el moviment a l’instant. Per això un mateix personatge pot tremolar de fred, arrossegar la cama per un tret i notar-se esgotat després d’una fugida a peu, tot alhora, sense que el joc ocupi ni un megabyte de més.
Traduit a la pràctica: ja no veuràs un tipus a qui acabes d’afusellar corrent tan fresc com si no res. El seu cos explicarà el que li ha passat.
Un online sense pantalles de càrrega ni lobbies buits
El relleu de GTA Online arriba amb una promesa que sona a somni: res de pantalles de càrrega en canviar de zona i mai més aquells servidors fantasma on ets tu i dues persones més. Els enginyers de xarxa Philip Degarmo i Robert Schmitz ho expliquen a la seva patent de gestió de sessions.
El sistema està pendent tota l’estona d’on és la gent. Quan una zona queda mig buida perquè els jugadors es desconnecten o se’n van a una altra banda, ajunta la teva partida amb una altra de propera sense que te n’adonis, sense talls ni càrregues. I quan passa el contrari, quan tothom s’amuntega al mateix lloc —un club, un esdeveniment de carrer, un tiroteig multitudinari—, divideix aquesta zona en diverses còpies paral·leles perquè no se saturi ni comenci el lag.
El resultat per al jugador? Una ciutat que sempre es nota habitada, amb la quantitat justa de gent al voltant, sense aquells buits incòmodes ni aquells embussos de servidor que arruïnen el moment.
La pluja, el sol i la brutícia ho canviaran tot a la vista
L’apartat gràfic arriba amb diverses sorpreses. La més cridanera és una tecnologia que Rockstar va registrar el passat març perquè les cinemàtiques amb actors reals es vegin perfectes, sense aquell parpelleig estrany que delatava que allò era una gravació enganxada al joc. Cares, roba i gestos capturats de persones reals que es mouen de manera totalment neta.
Però la que marcarà el teu dia a dia és una altra: cada material del món —l’asfalt, el metall d’un cotxe, la pell— reaccionarà de debò a la llum. No és brillantor pintada per sobre. Una carretera molla lluirà diferent que una de seca, i el mateix carrer es veurà d’una manera a l’alba i d’una altra al migdia o sota una tempesta. Juntament amb això, Rockstar promet acabar amb el famós popping, aquell moment lleig en què els edificis i els arbres apareixen de cop quan t’hi acostes a tota velocitat: ara es dibuixaran a poc a poc, sense salts. Totes aquestes tecnologies estan registrades dins del catàleg de patents de Take-Two.
Adeu als tramposos des del primer dia
Si alguna cosa arruïna un online és el primer hacker que apareix amb diners infinits o disparant des del cel. Rockstar vol tallar-ho d’arrel, i per això va patentar un sistema que protegeix el joc des del moment en què es construeix.
Les dades més sensibles —la teva salut, la teva munició, els teus diners dins del joc— s’amaguen i es canvien de lloc constantment a la memòria de la consola, de manera que les eines de trampes no troben on ficar-hi mà. La intenció és clara: un online net des del dia de llançament, sense esperar mesos que arribin els pedaços darrere dels tramposos. El mètode està signat per Amir Soofi, Claudiu Dumitru i Miguel Arroyo i registrat com a part del mateix paquet de patents de la companyia.
Ja queda menys
Tot això aterra sobre una expectació que no té comparació. El primer tràiler, el desembre de 2023, va arribar a 93 milions de visualitzacions en un sol dia i va batre el rècord del vídeo no musical més vist de YouTube. El segon, el maig de 2025, el va pulveritzar amb 475 milions de reproduccions en 24 hores: l’estrena més gran d’un vídeo de la història d’internet.
El 19 de novembre de 2026 sabrem si tot això es nota amb el comandament a les mans. Però per primera vegada no cal esperar a les primeres partides per intuir què ve: està tot signat, segellat i a la vista de tothom.
