El negoci de fer trampes a GTA Online té els dies comptats

Take-Two ha construït durant vuit anys un arsenal jurídic i tecnològic que ara utilitza a màxima pressió amb GTA 6 a l’horitzó

Escena GTA Online | Rockstar Games

Vuit anys després del seu llançament, el menú de mods 2Take1 va rebre el correu definitiu. Els advocats de Take-Two Interactive van anar directes al gra: "Tanca el menú i la web, atura el desenvolupament i deixa de distribuir claus, o prendrem accions legals". L'equip del mod menu més longeu de GTA Online, actiu des de 2017, va decidir no temptar la sort. El març de 2025 va anunciar el tancament immediat i sense marxa enrere al seu servidor de Discord. "Atès que estem bastant segurs que es tracta d'una amenaça legítima de Take-Two Interactive i que no tenim cap interès a ser demandats, s'ha decidit aturar el desenvolupament del menú immediatament", van escriure abans de desaparèixer.

Un arsenal jurídic construït cas a cas

L'estratègia de Take-Two no va néixer el 2025. Fa gairebé una dècada que es perfecciona als tribunals de diversos països, acumulant precedents que avui formen un mur legal difícil d'esquivar.

El primer avís seriós va arribar el 2017, quan la companyia va enviar cartes de cessament contra OpenIV, una eina enormement popular entre els modders de GTA V. La reacció de la comunitat va ser tan intensa que Rockstar va haver de sortir a aclarir que el seu objectiu no eren els mods per a un jugador, sinó les eines que habilitaven "mods maliciosos" capaços d'arruïnar l'experiència a GTA Online. L'episodi va deixar una lliçó: Take-Two distingeix entre el modding creatiu i el trampós comercial, encara que la línia entre tots dos no sempre queda clara per a qui és a l'altra banda.

El 2018, un tribunal federal nord-americà va concedir una ordre de cessament contra David Zipperer, creador dels menús Menyoo i Absolute, en estimar que les seves eines havien causat pèrdues d'almenys 500.000 dòlars segons la demanda de Take-Two. Zipperer, aturat i sense recursos econòmics, va ser prohibit de desenvolupar o vendre mods per a GTA V i GTA Online, tot i que el jutge no va ordenar el pagament d'aquesta quantitat en no poder-li ser exigida. Aquell mateix any, la companyia va anar a per Jhonny Perez, desenvolupador d'"Elusive", un altre mod de pagament per a GTA Online que es venia entre 10 i 30 dòlars; el jutge va ordenar el pagament de 150.000 dòlars més 66.868 dòlars en honoraris legals per infraccions massives de drets d'autor.

El cas més influent va arribar des del Regne Unit. El gener de 2020, el Tribunal Superior va fallar a favor de Take-Two en l'assumpte conegut com a Take-Two Interactive v. James [2020] EWHC 179 (Pat), on els acusats distribuïen Epsilon, un mod menu que injectava codi a GTA V per generar objectes i diners virtuals de manera il·lícita. El jutge no només va concloure que allò constituïa infracció de copyright, sinó que la mateixa injecció de codi extern a la memòria del joc —encara que no se'n copié cap fitxer de manera permanent— ja suposa una reproducció no autoritzada dels actius del joc. El veredicte va fixar un precedent: distribuir un mod que fa trampes a GTA Online pot comportar responsabilitat tant contractual com per drets d'autor.

La demanda contra el mercat negre

El 4 de març de 2025, Take-Two Interactive va presentar una demanda de 25 pàgines contra PlayerAuctions, una plataforma propietat de l'empresa xinesa Paiao Network Technology que ven comptes modificats de GTA Online a jugadors. L'acusació no va contra un programador solitari, sinó contra tota una infraestructura comercial. Segons Take-Two, PlayerAuctions no és un simple mercat en línia, sinó un hub que opera, supervisa i es lucra amb la infracció comercialitzada dels seus copyrights i marques "a escala industrial".

La demanda al·lega que la plataforma ven milers d'anuncis amb comptes de GTA Online carregats de milers de milions en moneda virtual, contingut desbloquejat i estadístiques d'alt nivell, tot obtingut mitjançant software de hacking, cheats i exploits tècnics. El model de negoci és senzill: un comprador lliura el control del seu compte a un venedor, que l'"infla" amb diners i objectes mitjançant hacks, i el retorna carregat. PlayerAuctions va ignorar múltiples avisos de cessament i desistiment abans que Take-Two recorregués als tribunals.

El que està en joc transcendeix l'experiència de joc. GTA Online genera una part substancial dels seus ingressos a través de les Shark Cards —packs de diners virtuals de pagament real— i la subscripció GTA+. Cada compte inflat artificialment representa una venda de Shark Cards que no es produeix.

BattlEye i les patents: la barrera tècnica

Rockstar va incorporar el sistema antitrampes BattlEye a GTA Online l'any passat, cosa que va permetre banar nombrosos tramposos i va sotmetre els desenvolupadors de mod menus a una pressió sense precedents. Diversos van tancar poc després de la seva arribada. 2Take1 va aconseguir sobreviure més que la majoria dels seus competidors, però va acabar sent l'últim a caure. Un altre menú conegut, Stand, també va rebre una notificació legal similar, tot i que el seu equip assegura que Take-Two no disposa de dades personals suficients per portar el cas endavant.

L'ofensiva no es limita als tribunals. Take-Two ha patentat els darrers anys diversos sistemes dissenyats per frustrar tècnicament la feina dels creadors de cheats, incloent-hi mecanismes que dificulten que scripts externs localitzin punts d'injecció a la memòria i proteccions integrades en el mateix procés de compilació del joc. Si abans feia prou amb un injector de memòria per crear un mod menu funcional, aquestes eines cada vegada troben menys punts d'ancoratge.

El límit que Take-Two no creua

L'ofensiva té un perímetre definit. Després de la polèmica amb OpenIV el 2017, Take-Two va deixar clar que no perseguiria modders no comercials que només alteressin el mode història de GTA V. El cas amb Multi Theft Auto il·lustra aquesta distinció: el desembre de 2024, l'empresa va enviar una notificació DMCA a GitHub per retirar el repositori del mod multijugador de San Andreas, al·legant que contenia codi filtrat. Els desenvolupadors van respondre amb una contranotificació, i quan Take-Two va optar per no presentar una demanda formal, GitHub va restaurar el repositori el gener de 2026. MTA fa més de 22 anys que és operatiu —el seu primer llançament data del febrer de 2003— sense haver-se venut mai.

La intensificació de totes aquestes accions s'emmarca en una estratègia destinada a establir un precedent sòlid abans del llançament de Grand Theft Auto 6, on el component en línia tindrà, previsiblement, un pes econòmic encara més gran. Amb diverses demandes actives, un sistema antitrampes recentment estrenat i patents que blindin el codi des de la seva compilació, Take-Two arriba a aquest llançament amb el terreny més lliure que mai.