La expectación por Grand Theft Auto VI, el que probablemente es el videojuego más esperado de la década, se alimenta de nuevos detalles no oficiales que han comenzado a circular. A pesar de que su lanzamiento fue pospuesto hasta mayo de 2026, la información emergente dibuja el contorno de un título con una ambición colosal, destinado a redefinir el concepto de mundo abierto.

Un mundo vivo y lleno de posibilidades

El mapa de Leonida cobrará vida de una forma nunca antes vista en la saga. Según las últimas informaciones, los jugadores podrán explorar un entorno de una densidad abrumadora, con más de 700 tiendas y comercios a los que se podrá acceder. Esta cifra sugiere un nivel de interacción y detalle que superaría con creces a cualquier entrega anterior, transformando cada rincón de la ciudad en un espacio con potencial para la exploración y el descubrimiento. La información, proveniente de la cuenta GameRoll —conocida por haber acertado previamente con los nombres de los protagonistas—, refuerza la idea de que el tiempo extra de desarrollo se está invirtiendo en construir un universo virtual de una profundidad inmersiva.

Una narrativa con tres perspectivas

La estructura de la historia principal también parece tomar un camino propio. Se habla de una trama dividida en cinco capítulos, una organización que podría dar un ritmo más cinematográfico a la aventura. El aspecto más interesante, sin embargo, reside en la manera de controlar a los protagonistas, Jason y Lucia. Los jugadores dispondrán de tres «perspectivas intercambiables»: podrán jugar con cada personaje de forma individual o controlar a ambos en conjunto, con la capacidad de alternar entre ellos. Esta estructura permitiría explorar la relación entre los protagonistas de una manera más íntima y dinámica, un paso más allá del sistema de tres personajes de GTA V.

Ajustes en la jugabilidad y la herencia de RDR2

En el plano de las mecánicas, GTA VI adoptaría un sistema más realista y táctico inspirado en Red Dead Redemption 2 para la gestión de armas. El arsenal se transportaría en el maletero del vehículo, obligando al jugador a planificar sus movimientos con antelación desde una rueda de selección específica. Por otro lado, se ha mencionado que el sistema de cobertura será manual, similar al de GTA V, disipando las preocupaciones de algunos seguidores sobre un posible sistema automático. Pequeños detalles, como la inclusión de ascensores funcionales en algunos rascacielos, completan la imagen de un juego que busca la coherencia y la inmersión en cada uno de sus apartados.

Aunque Rockstar Games mantiene un hermetismo oficial, estos datos, de confirmarse, dibujan el contorno de un proyecto monumental. El legado de GTA V, con sus 215 millones de copias vendidas, establece un listón muy alto, pero todo indica que su sucesor no solo busca alcanzarlo, sino superarlo en todos los frentes.

Sinceramente, me flipan los videojuegos. Esta pasión me ayuda a ver las noticias desde una perspectiva diferente, a conectar con las nuevas generaciones y a contar historias que realmente importan en el mundo digital de hoy.