Com la tecnologia de GTA V va transformar el món obert i la simulació de vida virtual

Dels arquetips de vianants al wanted level de cinc estrelles, tot el que Rockstar va construir perquè Los Santos no se sentís mai buit

Labrador Retriever a GTA 5 | Rockstar Games

GTA V va arribar al mercat el 17 de setembre de 2013 per a PlayStation 3 i Xbox 360, convertint-se en el primer joc de la saga a introduir una varietat àmplia d’animals amb IA interactiva pròpia. El mapa de San Andreas, amb la seva extensa zona rural, va ser la raó que va portar Rockstar a incorporar fauna real: sense ella, Blaine County i les seves muntanyes haurien estat territori pràcticament buit. El joc ha estat rellançat des de llavors per a PlayStation 4, Xbox One, PC i, el 2022, per a PlayStation 5 i Xbox Series X/S en la seva versió Enhanced.

El motor darrere de tot: RAGE i Euphoria

GTA V funciona sobre el RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Per a les animacions físiques dels personatges, el joc integra Euphoria, el motor de NaturalMotion l’ús del qual en títols de Rockstar va ser anunciat oficialment el 27 de febrer de 2007 mitjançant un comunicat conjunt de totes dues companyies. Segons aquest comunicat, Euphoria funciona sobre la tecnologia Dynamic Motion Synthesis: en lloc de reproduir animacions pregravades, simula en temps real el cos del personatge, incloent-hi musculatura i sistema nerviós motor.

Euphoria està integrat directament en el codi font del motor RAGE i el seu ús a GTA V està confirmat, igual que a GTA IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3 i Red Dead Redemption 2. El resultat és que cada caiguda, cada impacte i cada reacció es genera al moment en funció de les condicions del cop. Cal assenyalar que el 2017 NaturalMotion va deixar de llicenciar Euphoria a tercers per concentrar-se en jocs mòbils, de manera que l’acord original ja no està vigent en els mateixos termes.

28 espècies d’animals, moltes exclusives de la versió millorada

GTA V inclou animals amb comportament propi per primera vegada de manera rellevant a la saga, entre ells gossos que patrullen zones restringides i taurons a l’oceà, tots dos presents i verificables en el joc base. El catàleg complet ascendeix a 28 espècies diferents, encara que 13 d’elles són exclusives de la versió de nova generació —PS4, Xbox One i PC— i no apareixen a les versions originals de PS3 i Xbox 360.

Entre els animals terrestres hi ha senglars, pumes, coiots, cérvols i alces, que es poden caçar amb Trevor en l’activitat de caça del joc, disponible després de completar la missió "Fair Game" amb Cletus. Franklin pot interactuar amb Chop, el seu rottweiler, en les missions principals. La Wildlife Photography Challenge, missió secundària disponible a la versió millorada del joc, exigeix fotografiar 20 espècies diferents repartides pel mapa de San Andreas, amb el submarí Kraken com a recompensa.

El desembre de 2023, amb l’actualització The Chop Shop, Rockstar va afegir animals al mode en línia en temps lliure, encara que exclusivament per a les versions de PS5 i Xbox Series X/S. En el seu comunicat, Rockstar va justificar l’exclusivitat indicant que la funció aprofita les capacitats del maquinari de darrera generació.

Vianants per arquetips, no per personatges individuals

El sistema de vianants de GTA V no genera personatges individuals amb diàlegs propis. Rockstar va optar per crear arquetips: categories de NPC amb personalitat, aparença i repertori de veu comuns. Executius de negocis a Rockford Hills, veïns a Grapeseed i Blaine County, i membres de bandes en zones de conflicte responen cadascun al seu arquetip assignat. La zona del mapa determina quins arquetips tenen més probabilitat d’aparèixer. Cap línia de diàleg ambiental fa referència a ubicacions concretes del mapa, una decisió de producció que permet reutilitzar el mateix contingut d’àudio en qualsevol part de la ciutat.

Els tres protagonistes tenen comportaments diferenciats en interactuar amb vianants: Trevor insulta per defecte els transeünts; Michael tendeix a iniciar converses amistoses. Aquesta diferenciació forma part del disseny de personatges i és present en el joc base.

El sistema de cerca: cinc estrelles, tres cossos policials

El wanted level de GTA V funciona amb una escala de cinc estrelles gestionada per tres cossos: el LSPD a Los Santos, els Sheriffs del comtat a Blaine County i el NOOSE com a unitat federal de resposta. A mesura que puja el nivell, s’incorporen més recursos. Amb tres estrelles apareixen roadblocks amb punxes, els agents porten armilles antibales i es desplega l’helicòpter Police Maverick amb franctiradors. Amb quatre estrelles s’activa el NOOSE, les unitats del qual poden fer ràpel des dels helicòpters per continuar la persecució a peu. Amb cinc estrelles poden actuar fins a tres helicòpters simultanis.

Volar sobre l’espai aeri de Fort Zancudo activa inicialment dues estrelles i una advertència per ràdio per abandonar la zona. Si el jugador ignora l’avís, el nivell escala a quatre estrelles i es despleguen caces P-996 LAZER amb míssils. Entrar al perímetre terrestre de la base activa igualment quatre estrelles, amb soldats en vehicles Crusader i el tanc Rhino dins del recinte.

També es produeixen persecucions ambientals aleatòries sense intervenció del jugador: patrulles del LSPD poden ser vistes perseguint NPCs civils pels carrers de Los Santos de manera espontània.

Spawn, despawn i gestió de recursos

El món de Los Santos no manté tots els NPCs actius al mateix temps. El motor RAGE usa streaming per proximitat: els personatges apareixen quan el jugador entra a la seva zona d’activació i desapareixen en allunyar-se’n. Per als personatges visibles però distants, el joc aplica LOD (Level of Detail), reduint la complexitat del model. Rockstar no ha publicat els paràmetres exactes d’aquests sistemes, i qualsevol xifra concreta sobre això és una estimació no oficial.

Marc Navarro

Periodista de GTAMAD. Se encarga de la creación de contenidos informativos desde la cobertura de eventos hasta la redacción de noticias y piezas temáticas.

ARTICLES RELACIONATS