Cómo la tecnología de GTA V transformó el mundo abierto y la simulación de vida virtual

De los arquetipos de peatones al wanted level de cinco estrellas, todo lo que Rockstar construyó para que Los Santos nunca se sintiese vacío

Labrador Retriever en GTA 5 | Rockstar Games

GTA V llegó al mercado el 17 de septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, convirtiéndose en el primer juego de la saga en introducir una variedad amplia de animales con IA interactiva propia. El mapa de San Andreas, con su extensa zona rural, fue la razón que llevó a Rockstar a incorporar fauna real: sin ella, Blaine County y sus montañas habrían sido territorio prácticamente vacío. El juego ha sido relanzado desde entonces en PlayStation 4, Xbox One, PC y, en 2022, en PlayStation 5 y Xbox Series X/S en su versión Enhanced.

El motor detrás de todo: RAGE y Euphoria

GTA V corre sobre el RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Para las animaciones físicas de los personajes, el juego integra Euphoria, el motor de NaturalMotion cuyo uso en títulos de Rockstar fue anunciado oficialmente el 27 de febrero de 2007 mediante un comunicado conjunto de ambas compañías. Según ese comunicado, Euphoria funciona sobre la tecnología Dynamic Motion Synthesis: en lugar de reproducir animaciones pregrabadas, simula en tiempo real el cuerpo del personaje, incluyendo musculatura y sistema nervioso motor.

Euphoria está integrado directamente en el código fuente del motor RAGE y su uso en GTA V está confirmado, al igual que en GTA IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3 y Red Dead Redemption 2. El resultado es que cada caída, cada impacto y cada reacción se genera al momento en función de las condiciones del golpe. Cabe señalar que en 2017 NaturalMotion dejó de licenciar Euphoria a terceros para concentrarse en juegos móviles, por lo que el acuerdo original ya no está vigente en los mismos términos.

28 especies de animales, muchas exclusivas de la versión mejorada

GTA V incluye animales con comportamiento propio por primera vez de forma relevante en la saga, entre ellos perros que patrullan zonas restringidas y tiburones en el océano, ambos presentes y verificables en el juego base. El catálogo completo asciende a 28 especies distintas, aunque 13 de ellas son exclusivas de la versión de nueva generación —PS4, Xbox One y PC— y no aparecen en las versiones originales de PS3 y Xbox 360.

Entre los animales terrestres están jabalíes, pumas, coyotes, ciervos y alces, que pueden cazarse con Trevor en la actividad de caza del juego, disponible tras completar la misión "Fair Game" con Cletus. Franklin puede interactuar con Chop, su rottweiler, en las misiones principales. La Wildlife Photography Challenge, misión secundaria disponible en la versión mejorada del juego, exige fotografiar 20 especies distintas repartidas por el mapa de San Andreas, con el submarino Kraken como recompensa.

En diciembre de 2023, con la actualización The Chop Shop, Rockstar añadió animales al modo online en tiempo libre, aunque exclusivamente para las versiones de PS5 y Xbox Series X/S. En su comunicado, Rockstar justificó la exclusividad indicando que la función aprovecha las capacidades del hardware de última generación.

Peatones por arquetipos, no por personajes individuales

El sistema de peatones de GTA V no genera personajes individuales con diálogos propios. Rockstar optó por crear arquetipos: categorías de NPC con personalidad, apariencia y repertorio de voz comunes. Ejecutivos de negocios en Rockford Hills, lugareños en Grapeseed y Blaine County, pandilleros en zonas de conflicto responden cada uno a su arquetipo asignado. La zona del mapa determina qué arquetipos tienen más probabilidad de aparecer. Ninguna línea de diálogo ambiental hace referencia a ubicaciones concretas del mapa, una decisión de producción que permite reutilizar el mismo contenido de audio en cualquier parte de la ciudad.

Los tres protagonistas tienen comportamientos diferenciados al interactuar con peatones: Trevor insulta por defecto a los transeúntes; Michael tiende a iniciar conversaciones amistosas. Esta diferenciación forma parte del diseño de personajes y está presente en el juego base.

El sistema de búsqueda: cinco estrellas, tres cuerpos policiales

El wanted level de GTA V funciona con una escala de cinco estrellas gestionada por tres cuerpos: el LSPD en Los Santos, los Sheriffs del condado en Blaine County y el NOOSE como unidad federal de respuesta. A medida que sube el nivel, se incorporan más recursos. Con tres estrellas aparecen roadblocks con pinchos, los oficiales visten chalecos antibalas y se despliega el helicóptero Police Maverick con francotiradores. Con cuatro estrellas se activa el NOOSE, cuyas unidades pueden rappelarse desde los helicópteros para continuar la persecución a pie. Con cinco estrellas pueden actuar hasta tres helicópteros simultáneos.

Volar sobre el espacio aéreo de Fort Zancudo activa inicialmente dos estrellas y una advertencia por radio para abandonar la zona. Si el jugador ignora el aviso, el nivel escala a cuatro estrellas y se despliegan cazas P-996 LAZER con misiles. Entrar en el perímetro terrestre de la base activa igualmente cuatro estrellas, con soldados en vehículos Crusader y el tanque Rhino dentro del recinto.

También se producen persecuciones ambientales aleatorias sin intervención del jugador: patrulleros del LSPD pueden ser vistos persiguiendo a NPCs civiles por las calles de Los Santos de forma espontánea.

Spawn, despawn y gestión de recursos

El mundo de Los Santos no mantiene todos los NPCs activos al mismo tiempo. El motor RAGE usa streaming por proximidad: los personajes aparecen cuando el jugador entra en su zona de activación y desaparecen al alejarse. Para los personajes visibles pero distantes, el juego aplica LOD (Level of Detail), reduciendo la complejidad del modelo. Rockstar no ha publicado los parámetros exactos de estos sistemas, y cualquier cifra concreta al respecto es una estimación no oficial.

Marc Navarro

Periodista de GTAMAD. Se encarga de la creación de contenidos informativos desde la cobertura de eventos hasta la redacción de noticias y piezas temáticas.

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