GTA V: el motor financer que sosté Take-Two Interactive després de 13 anys al mercat
Cada tres mesos, cinc milions de còpies noves. Un joc de PS3 que sosté una companyia de 6.720 milions de dòlars
GTA V. Un joc que el seu primer dia de venda va generar més ingressos en retail que qualsevol altre producte d'entreteniment de la història. Tretze anys després, aquest mateix joc continua apareixent, sense falta, a cada informe trimestral que Take-Two Interactive presenta davant la Comissió de Valors dels Estats Units (SEC). No com un record de catàleg. Com un dels majors generadors d'ingressos de la companyia.
Això no és una estimació ni una projecció. És el que Take-Two certifica davant el regulador nord-americà quatre vegades l'any, sota pena de responsabilitat legal.
215 milions de còpies: la fita oficial, trimestre a trimestre
El 15 de maig de 2025, durant la earnings call del quart trimestre fiscal de Take-Two, la companyia va confirmar que GTA V havia superat els 215 milions de còpies venudes a tot el món, amb més de 5 milions addicionals des del trimestre anterior. No va ser una xifra aproximada ni una estimació d'analistes: procedia directament de les declaracions oficials que el CEO Strauss Zelnick va fer davant els inversors a la earnings call.
La progressió parla per si sola. El novembre de 2024, a la earnings call del segon trimestre fiscal, Take-Two ja havia confirmat que GTA V superava els 205 milions d'unitats, amb 5 milions addicionals més respecte al trimestre anterior. El febrer de 2024, la xifra oficial era de més de 195 milions. Cinc milions de còpies noves cada tres mesos, durant més d'una dècada, com un rellotge.
La franquícia completa de Grand Theft Auto acumula 455 milions d'unitats venudes, de les quals GTA V representa la gran majoria. Perquè aquesta xifra tingui dimensió: Minecraft, l'únic joc que supera GTA V en vendes individuals, frega els 300 milions de còpies. Grand Theft Auto V i la versió mòbil de Tetris són els únics altres videojocs de pagament que han aconseguit vendre més de 100 milions de còpies. En aquesta llista, GTA V és l'únic que no és gratuït en el seu format principal.
Present als llibres de comptabilitat de Take-Two des de fa dotze anys seguits
El que fa veritablement singular GTA V no són les còpies venudes el 2013, sinó que continuï venent el 2026. I que continuï fent-ho en quantitats que Take-Two considera prou rellevants com per mencionar-ho explícitament davant els seus inversors cada trimestre.
Els informes oficials presentats davant la SEC són categòrics. En el primer trimestre de l'any fiscal 2026, amb Net Bookings d'1.420 milions de dòlars, Grand Theft Auto V i GTA Online van figurar entre els majors contribuents, amb la despesa recurrent del consumidor creixent un 17% i representant el 83% del total.
En el segon trimestre fiscal 2025, amb Net Bookings d'1.470 milions, GTA Online i GTA V van tornar a encapçalar la llista de principals contribuents juntament amb NBA 2K25,amb la despesa recurrent representant el 81% dels Net Bookings i el 80% dels ingressos nets GAAP.
En el tercer trimestre fiscal 2025, els ingressos recurrents van pujar un 5% i van representar el 80% dels ingressos nets GAAP, amb GTA Online i GTA V de nou entre els majors contribuents.
La constància és sorprenent. Trimestre rere trimestre, any rere any, el mateix títol ocupa el mateix lloc en els informes financers de la companyia, compartint protagonisme amb NBA 2K —la franquícia esportiva anual de 2K Sports— i amb els jocs mòbils heretats de la fusió amb Zynga.
El model que Rockstar va perfeccionar i ningú no ha aconseguit replicar
Quan GTA Online va arribar l'octubre de 2013, un mes després del llançament del joc base, era un component gratuït de GTA V encara inestable, amb servidors saturats i mecàniques per polir. Ningú no va endevinar aleshores que es convertiria en el motor d'ingressos més longeu de la història recent dels videojocs.
L'arquitectura del model és coneguda però val la pena detallar-la: Rockstar llança actualitzacions gratuïtes per a GTA Online amb regularitat —nous modes, vehicles, propietats, missions— que mantenen activa la comunitat. Aquesta activitat genera demanda de moneda virtual del joc, les Shark Cards, que s'adquireixen amb diners reals. A això s'hi afegeix GTA+, la subscripció mensual llançada el 2022 que ofereix contingut exclusiu i beneficis dins del joc.
El resultat és que la despesa recurrent del consumidor —que inclou moneda virtual, contingut addicional i compres dins del joc— va representar el 83% dels Net Bookings totals de Take-Two en el primer trimestre de l'any fiscal 2026. GTA Online és, estructuralment, un dels pilars d'aquest percentatge.
La dada més rellevant per entendre la magnitud del negoci és la que Take-Two comunica amb els seus propis termes: en el conjunt de l'any fiscal 2026, els Net Bookings de recurrent consumer spending van créixer un 17% i van representar el 78% dels 6.720 milions de dòlars totals de l'exercici, amb GTA Online i GTA V entre els majors contribuents.
Una saga que travessa tres generacions de consoles sense perdre ritme
L'estratègia de rellançament és una altra de les claus que expliquen la longevitat comercial de GTA V. El joc va debutar a PS3 i Xbox 360 el setembre de 2013. Va arribar a PS4 i Xbox One el novembre de 2014. Va saltar a PC l'abril de 2015. I es va tornar a llançar a PS5 i Xbox Series com a versió "Enhanced" el març de 2022, aquesta vegada amb GTA Online disponible de manera independent sense necessitat d'adquirir el joc base.
Cada salt de plataforma va ser, a la pràctica, un nou llançament comercial. Jugadors que ja el tenien a la generació anterior el van tornar a comprar per aprofitar les millores tècniques. Nous jugadors que no havien tingut la consola anterior el van descobrir. I la base activa de GTA Online va créixer amb cada onada.
Segons dades de Take-Two, els nous comptes de jugadors a GTA Online van créixer més del 50% interanual en el període reportat l'agost de 2025. Per a un joc de gairebé dotze anys, aquesta xifra no és habitual a la indústria.
L'any fiscal que ho canvia tot: 6.720 milions i el compte enrere per a GTA VI
Take-Two va tancar l'any fiscal 2026 —finalitzat el 31 de març de 2026— amb Net Bookings totals de 6.720 milions de dòlars, un creixement del 19% respecte a l'exercici anterior. El flux de caixa operatiu va assolir els 624 milions de dòlars, superant les mateixes previsions de la companyia.
I a aquest resultat encara no li ha arribat el catalitzador que la companyia porta anys preparant.
En el comunicat oficial del 21 de maig de 2026 davant la SEC, el CEO Strauss Zelnick va declarar que l'any fiscal 2027 "establirà nous nivells rècord de rendiment operatiu impulsats pel llançament del 19 de novembre de Grand Theft Auto VI". Les previsions inicials per a aquest exercici apunten a entre 8.000 i 8.200 milions de dòlars en Net Bookings, un salt d'aproximadament el 20% respecte als ja històrics 6.720 milions de l'any anterior.
Zelnick va confirmar que GTA VI va acumular prop de 18 mesos de retard respecte a la finestra original. La versió de PC no té data anunciada i s'espera que arribi posteriorment, seguint l'estratègia habitual de Rockstar de prioritzar el llançament en consola.
La campanya de màrqueting de GTA VI, segons va confirmar el mateix Zelnick, prescindirà en gran mesura de la publicitat televisiva tradicional i apostarà per un enfocament que reflecteixi on són avui les audiències i l'atenció del públic.
La pregunta que el sector no sap respondre
Amb GTA V aproximant-se als 220 milions de còpies i GTA Online generant ingressos recurrents documentats trimestre rere trimestre en informes oficials, la indústria observa un cas sense precedents: un joc llançat fa tretze anys que sosté l'estructura d'ingressos d'una de les cinc majors companyies de videojocs del món.
La pregunta que queda oberta no és si GTA VI superarà el seu predecessor en vendes el dia del llançament sinó si Rockstar serà capaç de construir un ecosistema online igual de durador. I si GTA Online sobreviurà com a servei propi mentre GTA VI construeix el seu.
Strauss Zelnick va descriure GTA VI com el joc més ambiciós de la història de Rockstar Games. GTA V, amb 13 anys de vendes ininterrompudes certificades en els registres de la SEC, ja va establir el llistó.
