Golps de Lester a GTA Online: així s’aconsegueixen els cinc botins de l’apartament pas a pas
Requisits, fases preparatòries i consells de supervivència per esprémer l’antiga escola dels atracaments de luxe
Rockstar porta anys sense tocar la fórmula dels atracaments clàssics de l’apartament i, tanmateix, continuen sent la porta d’entrada obligatòria per a qualsevol jugador que vulgui fer-se un nom a GTA Online. Cinc operacions, desenes de missions preparatòries i botins que van des dels 50.000 fins a més d’1.100.000 dòlars. La clau no és en el tret més ràpid, sinó en la coordinació i en saber exactament què fer abans que comenci el caos.
Per iniciar-se en aquests atracaments hi ha un requisit previ innegociable: fer-se amb un apartament de luxe. El més assequible, el del Perro, costa 200.000 dòlars i n’hi ha prou. Des del saló de planificació s’activen les operacions, i els nous jugadors hauran de respectar-les en ordre: Fleeca, Fuga de la Presó, Laboratoris Humane, Finançament Inicial i, finalment, el Pacific Standard. Només després de completar els cinc per primera vegada es desbloqueja la llibertat de triar.
El Fleeca: l’atracament més fàcil i la millor escola
El Fleeca és només per a dues persones i és, de llarg, l’operació més accessible del catàleg. La primera missió preparatòria consisteix a inspeccionar el banc des de fora amb Lester, on el jugador copilot practica el sistema de hackeig de la volta, un procés sense més complicació que serveix d’escalfament. Després, cal robar un Kuruma blindat eliminant els guardians de l’aparcament des de dins del vehicle, i portar-lo a la fàbrica de Lester.
En l’atracament final, el copilot va hackejant la porta de la volta mentre es condueix cap al banc. Un cop a dins, cal obrir la caixa de seguretat amb un trepant que exigeix control: empènyer-lo amb suavitat i sense forçar la potència màxima per evitar el sobreescalfament. Si el trepant s’escalfa massa, deixa de tallar. El truc és trobar l’equilibri, anar a poc a poc i no impacientar-se.
Després de robar-ne el contingut, el Kuruma blindat aguanta perfectament la persecució policial fins al punt d’extracció, on el superimant del cargo Bob tanca l’operació. Botí total: 50.000 dòlars a repartir entre els dos participants.
Fuga de la Presó: quatre rols, molta coordinació i 875.000 dòlars
Aquest atracament divideix la comunitat. Quatre missions preparatòries precedeixen un atracament final que requereix precisió quirúrgica en els rols. Es recomana el Vigilant per a gairebé totes les preparatòries: míssils teledirigits, blindatge notable i velocitat suficient per netejar zones senceres sense complicacions.
Les preparatòries passen per robar un Velum a l’aeròdrom de McKenzie, fer-se amb un autobús escapant de la policia per les pujols del desert, dividir l’equip entre la comissaria —per robar els horaris de l’autobús de la presó trucant al 911 i eliminant els agents— i la terminal del port, on cal netejar un carguer per robar un vehicle d’un dels contenidors. L’última preparatòria exigeix sigil: eliminar un objectiu anomenat Popop en una mansió amb armes silencioses, sincronitzant-se amb el company, guàrdia a guàrdia.
L’atracament final reparteix quatre rols: pres, oficial de presons, pilot i demolicions. El pres i l’oficial entren infiltrats a l’autobús robat i, un cop a dins, desencadenen la matança entre els guardians fins a contactar amb Rashkovsky i arribar a la sortida. Mentrestant, el de demolicions destrueix l’autobús original amb el Buzzard i després dona suport a l’equip interior amb míssils teledirigits. El pilot, amb el Velum, ha de mantenir-se sobrevolant Los Santos per evitar que apareguin jets fins que l’equip de terra surti de la presó.
L’extracció és el moment més delicat: el Velum aterra a l’autopista o al costat del canal enganxat a la presó, mai a l’aeròdrom de Sandy Shores. Tot l’equip puja al camió blindat dels Merryweather, es dirigeix al Velum, enlaira i posa rumb a la platja. En arribar-hi, cada jugador salta en paracaigudes amb cura de no xocar amb les hèlixs del Buzzard, que vola més avall. Un error aquí significa repetir tota l’operació.
Laboratoris Humane: el botí més alt del grup clàssic, més d’1.100.000 dòlars
Cinc preparatòries i tres equips en l’atracament final. Aquesta operació premia especialment l’organització. El Vigilant torna a ser l’eina més útil en la majoria de fases: serveix per netejar els enemics a la zona de les Insurgent a Davis Square, per protegir l’Hydra que transporta el dispositiu EMP des del portaavions, i per cobrir l’equip en la missió del Valkyrie a la base de Merryweather.
La missió més exigent en comunicació és el lliurament del dispositiu EMP. Tres jugadors entren als laboratoris en sigil mentre un espera fora amb la Insurgent pujat a la muntanya per no ser detectat. A dins, cal eliminar els guardians sincronitzats i sense ser vistos. Si l’equip és descobert, la missió falla automàticament. Un cop neta la zona, el company de fora introdueix la Insurgent al garatge, un hackeja la porta i es lliura el dispositiu.
En l’atracament final, l’equip de terra salta des del Valkyrie a l’aparcament dels laboratoris, llençamíssils contra el portal i avança passadís a passadís amb escopeta. En arribar al teclat final, sincronitzen les targetes igual que a la volta del casino o als magatzems de Cayo Perico. L’escapada transcorre pel túnel de refrigeració i una piscina subaquàtica que porta directament a la platja on espera el Valkyrie. L’equip de busseig accelera enormement aquesta part. L’artiller cobreix des de la muntanya amb franctirador de munició explosiva i el pilot resguarda l’helicòpter en una cala propera.
Finançament Inicial: l’atracament de Trevor i 883.000 dòlars
També conegut com l’atracament de Trevor, aquesta operació transita per cinc missions preparatòries que inclouen assaltar un iot a la costa per robar blocs de coca, fer-se passar per recol·lectors d’escombraries —amb cura de no deixar el camió dins de la benzinera per evitar explosions—, eliminar els Lost al seu campament de forma sigil·losa per robar les seves furgonetes i assaltar la granja dels germans O'Neil per robar un camió cisterna que cal lliurar intacte al laboratori de Trevor. Qualsevol excés de dany al camió significa fallar la missió.
L’atracament final es resol al magatzem amb una emboscada inicial que es liquida eficaçment amb Vigilants i míssils. Després, dos jugadors empenyen les furgonetes amb els seus Vigilants fins al punt de lliurament al nord del mapa, cobrint els conductors d’helicòpters, motos i vehicles enemics que apareixen pel camí.
Pacific Standard: la joia de la corona i la ruta d’escapada definitiva
El Pacific Standard és l’atracament més celebrat dels cinc i el que més organització requereix en la fase final. Tres rols: hacker, demolicions i dos de control de multituds. Les preparatòries inclouen fotografiar matrícules amb l’app Trackify per localitzar furgonetes, rescatar Avi Schwartzman d’una illa plena de policies prop de Paleto Bay —convé anar directament per carretera fins a les motos d’aigua més properes a l’illa en lloc d’agafar les de Los Santos—, fer una transferència de servidors entre dues furgonetes a Vine Wood Boulevard fent servir Vigilants per netejar la zona, neutralitzar un comboi amb míssils teledirigits sense fer malbé el camió i robar les motos Lectro de la casa dels Lost amb Kurumas blindats per resistir les bales.
En l’atracament final, hi ha dos camins. Si es vol el desafiament d’elit, no cal alertar els Noose: escapada directa en moto fins a la llanxa, esquivant els policies amb el menú d’interacció sempre obert i consumint snacks constantment. Si la prioritat és assegurar el botí sense riscos, alertar els Noose abans de sortir del banc proporciona un camió blindat al carreró d’escapada que absorbeix la major part del dany policial durant el trajecte a la llanxa.
En qualsevol cas, els jugadors amb el botí han d’anar sempre a la rereguarda, protegits pels companys sense diners que van netejant el camí. Un cop a la llanxa amb tot l’equip, l’operació s’acaba. Botí total: 875.000 dòlars a repartir.