Golpes de Lester en GTA Online: así se consiguen los cinco botines del apartamento paso a paso
Requisitos, fases preparatorias y consejos de supervivencia para exprimir la vieja escuela de los atracos de lujo
Rockstar lleva años sin tocar la fórmula de los golpes clásicos del apartamento y, sin embargo, siguen siendo la puerta de entrada obligatoria para cualquier jugador que quiera ganarse un nombre en GTA Online. Cinco operaciones, decenas de misiones preparatorias y botines que van desde los 50.000 hasta más de 1.100.000 dólares. La clave no está en el disparo más rápido, sino en la coordinación y en saber exactamente qué hacer antes de que empiece el caos.
Para iniciarse en estos golpes hay un requisito previo innegociable: hacerse con un apartamento de lujo. El más asequible, el del Perro, cuesta 200.000 dólares y es suficiente. Desde el salón de planificación se activan las operaciones, y los nuevos jugadores deberán respetarlas en orden: Fleeca, Fuga de la Prisión, Laboratorios Humane, Financiación Inicial y, por último, el Pacific Standard. Solo tras completar los cinco por primera vez se desbloquea la libertad de elegir.
El Fleeca: el golpe más fácil y la mejor escuela
El Fleeca es solo para dos personas y es, con diferencia, la operación más accesible del catálogo. La primera misión preparatoria consiste en inspeccionar el banco desde fuera junto a Lester, donde el jugador copiloto practica el sistema de hackeo de la bóveda, un proceso sin mayor complicación que sirve de calentamiento. Después, hay que robar un Kuruma blindado eliminando a los guardias del aparcamiento desde dentro del vehículo, y llevarlo a la fábrica de Lester.
En el golpe final, el copiloto va hackeando la puerta de la bóveda mientras se conduce hacia el banco. Una vez dentro, hay que abrir la caja de seguridad con un taladro que exige control: empujarlo con suavidad y sin forzar la potencia máxima para evitar el sobrecalentamiento. Si el taladro se calienta demasiado, deja de cortar. El truco está en encontrar el equilibrio, ir poco a poco y no impacientarse.
Tras robar el contenido, el Kuruma blindado aguanta perfectamente la persecución policial hasta el punto de extracción, donde el super imán del cargo Bob cierra la operación. Botín total: 50.000 dólares a repartir entre los dos participantes.
Fuga de la Prisión: cuatro roles, mucha coordinación y 875.000 dólares
Este golpe divide a la comunidad. Cuatro misiones preparatorias preceden a un golpe final que requiere precisión quirúrgica en los roles. Se recomienda el Vigilante para casi todas las preparatorias: misiles teledirigidos, blindaje notable y velocidad suficiente para limpiar zonas enteras sin complicaciones.
Las preparatorias pasan por robar un Velum en el aeródromo de McKenzie, hacerse con un autobús perdiéndose a la policía por las colinas del desierto, dividir el equipo entre la comisaría —para robar los horarios del autobús de la prisión llamando al 911 y eliminando a los agentes— y la terminal del puerto, donde hay que limpiar un carguero para robar un vehículo de uno de los contenedores. La última preparatoria exige sigilo: eliminar a un objetivo llamado Popop en una mansión con armas silenciadas, sincronizando con el compañero guardia a guardia.
El golpe final reparte cuatro roles: prisionero, oficial de prisiones, piloto y demoliciones. El prisionero y el oficial entran infiltrados en el autobús robado y, una vez dentro, desatan la masacre entre los guardias hasta contactar con Rashkovsky y llegar a la salida. Mientras tanto, el de demoliciones destruye el autobús original con el Buzzard y después apoya al equipo interior con misiles teledirigidos. El piloto, con el Velum, debe mantenerse sobrevolando Los Santos para evitar que aparezcan jets hasta que el equipo de tierra salga de la prisión.
La extracción es el momento más delicado: el Velum aterriza en la autopista o junto al canal pegado a la prisión, nunca en el aeródromo de Sandy Shores. Todo el equipo sube al camión blindado de los Merryweather, se dirige al Velum, despega y pone rumbo a la playa. Al llegar, cada jugador salta en paracaídas con cuidado de no chocar con las hélices del Buzzard, que vuela más abajo. Un error aquí significa repetir la operación entera.
Laboratorios Humane: el botín más alto del grupo clásico, más de 1.100.000 dólares
Cinco preparatorias y tres equipos en el golpe final. Esta operación premia especialmente la organización. El Vigilante vuelve a ser la herramienta más útil en la mayoría de las fases: sirve para limpiar a los enemigos en la zona de las Insurgent en Davis Square, para proteger al Hydra que transporta el dispositivo EMP desde el portaaviones, y para cubrir al equipo en la misión del Valkyrie en la base de Merryweather.
La misión más exigente en comunicación es la entrega del dispositivo EMP. Tres jugadores entran a los laboratorios en sigilo mientras uno espera fuera con la Insurgent subido a la montaña para no ser detectado. Dentro, hay que eliminar a los guardias sincronizados y sin ser vistos. Si el equipo es descubierto, la misión falla automáticamente. Una vez limpia la zona, el compañero de fuera introduce la Insurgent en el garage, uno hackea la puerta y se entrega el dispositivo.
En el golpe final, el equipo de tierra salta desde el Valkyrie al aparcamiento de los laboratorios, lanzamisiles contra el portón y avanza pasillo a pasillo con escopeta. Al llegar al teclado final, sincronizan las tarjetas igual que en la bóveda del casino o en los almacenes de Cayo Perico. La escapada transcurre por el túnel de refrigeración y una piscina subacuática que lleva directamente a la playa donde espera el Valkyrie. El equipo de buzo acelera enormemente esta parte. El artillero cubre desde la montaña con francotirador de munición explosiva y el piloto resguarda el helicóptero en una cala cercana.
Financiación Inicial: el golpe de Trevor y 883.000 dólares
También conocido como el golpe de Trevor, esta operación transita por cinco misiones preparatorias que incluyen asaltar un yate en la costa para robar bloques de coca, hacerse pasar por recolectores de basura —con cuidado de no dejar el camión dentro de la gasolinera para evitar explosiones—, eliminar a los Lost en su campamento de forma sigilosa para robar sus camionetas y asaltar la granja de los hermanos O'Neil para robar un camión cisterna que hay que entregar intacto al laboratorio de Trevor. Cualquier exceso de daño en el camión significa fallar la misión.
El golpe final se resuelve en el almacén con una emboscada inicial que se liquida eficazmente con Vigilantes y misiles. Después, dos jugadores empujan las camionetas con sus Vigilantes hasta el punto de entrega al norte del mapa, cubriendo a los conductores de helicópteros, motos y vehículos enemigos que aparecen por el camino.
Pacific Standard: la joya de la corona y la ruta de escape definitiva
El Pacific Standard es el golpe más celebrado de los cinco y el que mayor organización requiere en la fase final. Tres roles: hacker, demoliciones y dos de control de multitudes. Las preparatorias incluyen fotografiar matrículas con la app Trackify para localizar furgonetas, rescatar a Avi Schwartzman de una isla repleta de policías cerca de Paleto Bay —conviene ir directamente por carretera hasta las motos de agua más cercanas a la isla en lugar de coger las de Los Santos—, hacer una transferencia de servidores entre dos furgonetas en Vine Wood Boulevard usando Vigilantes para limpiar la zona, neutralizar un convoy con misiles teledirigidos sin dañar el camión y robar las motos Lectro de la casa de los Lost con Kurumas blindados para resistir las balas.
En el golpe final, hay dos caminos. Si se quiere el desafío de élite, no hay que alertar a los Noose: escape directo en moto hasta la lancha, esquivando a los policías con el menú de interacción siempre abierto y consumiendo snacks constantemente. Si la prioridad es asegurar el botín sin riesgos, alertar a los Noose antes de salir del banco proporciona un camión blindado en la calleja de escape que absorbe el grueso del daño policial durante el trayecto a la lancha.
En cualquier caso, los jugadores con el botín deben ir siempre en la retaguardia, protegidos por los compañeros sin dinero que van despejando el camino. Una vez en la lancha con todo el equipo, la operación termina. Botín total: 875.000 dólares a repartir.